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他拒绝了,“必须签独家。”为了打点关系,陈晨给对方送了一盒电子烟,还请对方喝了杯咖啡,这在对方看来已经是非常有诚意的举动了,另外一位代理商只愿意拿出一个硅胶嘴套,让他免费抽一口。陈晨如愿以偿拿到了独家的资格。但原定的一楼门店,被改到了二楼——商场二楼的人流量通常只有一楼的一半,不过,对方给了他一点希望,说很快商场旁边会开一个酒吧街,他打算骑驴找马。

按道理说,“带量采购”已酝酿了2个月之久,利空早该消化完毕,可市场为何还是出现如此大的动静?思考前后,智通财经分析认为,还是与预期落差有关,毕竟此次纳入的31个品种,都确定了指定规格及约定采购量。简单理解,4+7 城市(北京、天津、上海、重庆和沈阳、大连、厦 门、广州、深圳、成都、西安)所需的量是固定了,销量想要“突破”,全然已无太大的可能。

从企业数量上来说,目前我国拥有大大小小超过8000家文具生产企业,规模以上生产企业达1500家,70%以上集中在长三角和珠三角两大区域。但在众多生产企业中销售额高于1000万元的仅占10%,而年销售额能达到10亿量级的仅有4家,分别为晨光文具、齐心集团、广博股份和还未上市的真彩文具。

除此之外,对于专注于手游的创梦天地而言,还有一个值得关注的利好:移动游戏的发展势不可挡。据智通财经了解,过去一年,智能手机销售疲软,苹果被迫时隔多年首次调整季度营收,这类消息频繁霸占新闻头版。然而,与此相反的是移动游戏却蒸蒸日上。根据App Annie的数据,仅2018年,移动游戏就占到应用商店消费总支出的74%,成为整个游戏市场上增长最快的一大领域。根据Newzoo的数据,移动游戏在2018年的收入高达703亿美元,占全球游戏市场总收入的51%,远超PC游戏和主机游戏。App Annie预测,移动游戏将持续增长,并于2019年年底,占到消费者全平台游戏总支出的60%。

这样的高增长,与行业整体状况不无关系。整体来看我国文具行业市场规模庞大,但集中度较低,即便是龙头晨光文具,其市场占有率还不到10%。行业规模1500亿元 行业集中度偏低虽然有部分企业负增长,但从整体上来说,A股文具行业依旧是一个有希望高速增长的行业。

答案很简单,看投资方是谁。你们研究一下,看看有哪些国内或国际基金是可以相信的。这些基金经常出现在各种排行榜上,最好的个人或机构天使、最好的早期、或最好的AB轮早中期投资机构。你们去看看名单,看他们投了哪些项目。创新工场当然是其中之一,但值得尊重的基金至少有50个以上,数量蛮多的。

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